Grau
en Desenvolupament de Videojocs
"*" indicates required fields
Presentació
El Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs i Jocs Aplicats és una enginyeria aplicada al disseny i creació de videojocs, jocs i jocs aplicats tot connectant amb dues de les necessitats imperants a la industria: els perfils de programació i de disseny de joc.
Aquests són els primers estudis de videojocs que compten amb el segell d’acreditació favorable de l’Agència per a la Qualitat del Sistema Universitari de Catalunya.
Aquest vídeo es va fer per a la versió del grau anomenada Continguts Digitals Interactius ( CDI) i els punts essencials segueixen sent vàlids per al nou grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs i Jocs Aplicats (DDVJA)
L’objectiu d’aquest Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs i Jocs Aplicats és la formació integral dels futurs i de les futures programadors/es (developers), dissenyadors/es de jocs (game designers) i productors/es (producer) de jocs, així com capacitar els estudiants, des d’un punt de vista multidisciplinari, en el disseny, la producció i la programació de videojocs i jocs aplicats.
Capacitats adquirides
En aquest grau l’alumnat aprendrà, amb una visió holística, tot el procés de creació i desenvolupament de videojocs, a prendre iniciatives, a comunicar de forma efectiva, a aprendre de forma autònoma, a argumentar de forma convincent, i a contribuir de forma satisfactòria als objectius d’un equip multidisciplinari.
L’alumne/a serà capaç de conceptualitzar, dissenyar, produir i gestionar peces lúdiques, però també Serious Games i campanyes de Gamificació. I també a integrar-se en un equip multidisciplinari assumint la tasca de programador.
Adquirirà l’habilitat per entendre els principals elements de gestió i negoci al voltant de l’àmbit dels videojocs: producció, comunicació, màrqueting, monetització, aspectes legals, etc. I estarà capacitat per crear un vertical slice d’un videojoc mitjançant els motors gràfics Unity o Unreal, i que aquest serveixi de base per emprendre en la indústria del videojoc.
Programari utilitzat
- Adobe Creative Cloud
- Autodesk (3DStudio, Maya, Mudbox)
- Adobe SUBSTANCE PAINTER
- Autodesk Motion Builder
- Finale, reaper, fmod, wWise
- Apple dev / Android studio
- DEV KIT PS4
- DEV KIT Nintendo Switch
- VR infraestructure
- Visual studio
- Java JDK
- Eye tracker
Família professional
Enginyeria i Arquitectura
Durada
4 anys
ECTS
240
Modalitat i horari
Presencial.
A temps complet i temps parcial.
De 9 h a 14 h.
De 14 h a 20.30 h. Segons el curs acadèmic.
Idioma de les classes
Català
Castellà
Anglès
Places
40
Altres dades
Per què estudiar aquest Grau?
Aquest estudi és el grau pioner en la formació de programadors i dissenyadors especialistes en videojocs a Catalunya des del 2013. Els seus graduats i les seves graduades aprenen matèries relatives a la programació, el disseny de jocs, la gestió empresarial i treballen en projectes reals i aplicats a cadascun dels seus 4 anys de durada.
El perfil de programador és un dels més buscats (un 26% del total)* a la indústria dels videojocs, a més del de disseny de jocs (11% del total)*. Es tracta d’un mercat en creixement constant en facturació i oportunitats laborals i que demanda professionals qualificats (un 70% dels treballadors en el camp dels videojocs tenen titulacions superiors)*, i el Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs i Jocs Aplicats d’ENTI-UB és la millor porta d’entrada al sector.
* segons dades de El Libro Blanco del DEV 2020
Per què fer-ho a l'ENTI-UB?
El nostre model integra l’ADN dels i de les apassionades en el disseny i la programació de videojocs amb tot el rigor, qualitat i exigència que demanen les empreses del sector. Una filosofía única d’orientació a portafoli i projectes.
Els nostres estudis són oficials per la Universitat de Barcelona i compten amb tot el rigor i qualitat educativa que exigeix una institució d’aquest prestigi. A més, molts dels nostres professors i professores són membres actius del sector dels videojocs cosa que ens permet estar al día de les últimes tendències i necessitats de la indústria amb l’objectiu de formar als nostres graduats i graduades com a professionals excel·lents.
Sortides professionals
- Desenvolupador/a d’aplicacions per a dispositius mòbils
- Desenvolupador/a web
- Desenvolupador/a cross-media (instal·lació interactiva)
- Desenvolupador/a de videojocs
- Desenvolupador/a de jocs aplicats
- Cap de projecte en continguts digitals interactius
- Tècnic/a en “playtesting” (QA)
- Especialista en simulació i realitat virtual
- Emprenedor/a
- Dissenyador/a de jocs
Com accedir-hi
Els requisits d’accés al Grau són:
- Estar en disposició del títol de Batxillerat i superar la prova d’accés universitària.
- Ser estudiant d’un país membre de la Unió Europea, amb els que Espanya hagi subscrit un Acord Internacional.
- Ser estudiant d’un país estranger (no de la Unió Europea), prèvia sol·licitud d’homologació del títol d’origen al títol de batxillerat espanyol.
- Està en possessió dels títols de Tècnic Superior corresponents als ensenyaments de Formació Professional i Ensenyança Artística o de Tècnic Superior corresponents a les Ensenyances Esportives a les que es refereixen els articles 44, 53 i 65 de la Llei Orgànica 2/2006, d’Educació.
- Ser major de 25 anys, d’acord amb les previsions de la disposició addicional 25 de la Llei Orgànica 2/2001, d’Universitats.
- Acreditar experiència laboral o professional, d’acord amb l’article 42.4 de la Llei Orgànica 2/2001, d’Universitats, en la redacció de la Llei 4/2007.
- Que siguin majors de 45 anys d’acord amb l’article 42.4 de la Llei Orgànica 2/2001, d’Universitats, en la redacció de la Llei 4/2007.
- Estar en possessió d’un títol de Grau o titulació equivalent.
- Estar en possessió d’un títol universitari oficial de Diplomat universitari, Arquitecte Tècnic, Enginyer Tècnic, Llicenciat, Arquitecte, Enginyer, corresponent a l’anterior legislació de titulacions universitàries.
- Hagin cursat estudis universitaris estrangers parcialment o acabant-los no hagin obtingut l’homologació a Espanya i vulguin continuar estudis en una universitat espanyola. Serà requisit indispensable que la universitat corresponent hagi reconegut un mínim de 30 crèdits.
Pla d’estudis
Modalitat a temps complet
Durant el primer any d’ingrés en un ensenyament universitari de grau: l’estudiant ha de matricular 60 crèdits.
A partir del segon any d’ingrés i per als estudiants de primer que prèviament han cursat, totalment o parcial, altres estudis universitaris oficials a qualsevol universitat: l’estudiant ha de matricular entre 46 i 60 crèdits. Excepcionalment, i quan estigui justificat, el cap d’estudis, mitjançant resolución expressa, pot autoritzar una matrícula superior a 60 crèdits fins a un màxim de 78 crèdits per curs acadèmic.
Modalitat a temps parcial
Durant el primer any d’ingrés en un ensenyament universitari de grau: l’estudiant ha de matricular 30 crèdits.
A partir del segon any d’ingrés i per als estudiants de primer que prèviament han cursat, totalment o parcial, altres estudis universitaris oficials a qualsevol universitat: l’estudiant ha de matricular entre 18 i 45 crèdits.
- Caràcter Bàsic: 60 crèdits a cursar
- Caràcter Obligatori: 144 crèdits a cursar
- Caràcter Optatiu: 24 crèdits a cursar
- Treball fi de grau: 12 crèdits a cursar
- Arts & Storytelling = AS
- IT Development = ITD
- Game Design = GD
- Management = M
El crèdit ECTS es computarà com 25 hores de treball de l’estudiant, que es repartirà entre: activitats presencials, activitats tutelades i activitats autònomes.
Assignatura | Especialitat | Caràcter | Crèdits | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Primer Semestre | ||||||
Història dels Jocs | AS |
| GD |
| OB | 6 |
Matemàtica Discreta i Estadística |
| ITD |
|
| FB | 6 |
Fonaments de la Programació |
| ITD |
|
| FB | 6 |
Introducció a la Psicologia |
|
| GD |
| FB | 6 |
Taller de Disseny de Jocs | AS |
| GD |
| OB | 6 |
Segon Semestre | ||||||
Tecnologia de la Programació |
| ITD |
|
| FB | 6 |
Àlgebra Lineal i Geometria |
| ITD |
|
| FB | 6 |
Fonaments de Computadors |
| ITD |
|
| FB | 6 |
Usabilitat i Anàlisi de Jocs | AS |
| GD |
| OB | 6 |
Projecte I | AS | ITD | GD | M | OB | 6 |
Assignatura | Especialitat | Caràcter | Crèdits | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Tercer Semestre | ||||||
Disseny de Videojocs |
|
| GD |
| OB | 6 |
Enginyeria del Software. Aplicació al Desenvolupament de Videojocs |
| ITD |
|
| FB | 6 |
Sistemes Operatius i Xarxes |
| ITD |
|
| FB | 6 |
Principis de Composició i Disseny | AS |
|
|
| FB | 6 |
Projecte II | AS | ITD | GD | M | OB | 6 |
Quart Semestre | ||||||
Narrativa Audiovisual | AS |
|
|
| FB | 6 |
Modelatge i Animació de Personatges i Escenaris |
| ITD |
|
| OB | 6 |
Mecànica |
| ITD |
|
| FB | 6 |
Informàtica Gràfica |
| ITD |
|
| OB | 6 |
Projecte II | AS | ITD | GD | M | OB | 6 |
Assignatura | Especialitat | Caràcter | Crèdits | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Cinquè Semestre | ||||||
Disseny d’Interfícies. Aplicació a Dispositius Mòbils | AS | ITD |
|
| OB | 6 |
Tècniques d’Intel·ligència Artificial per a Videojocs |
| ITD |
| OB | 6 | |
Simulació Física per a Realitat Virtual i Videojocs |
| ITD |
|
| OB | 6 |
Metodologies Àgils de Producció. Aplicació a Entorns Web |
| ITD |
| M | OB | 6 |
Projecte III | AS | ITD | GD | M | OB | 6 |
Sisè Semestre | ||||||
Programació de Jocs en Xarxa |
| ITD |
|
| OB | 6 |
Disseny de Nivells | AS |
| GD |
| OB | 6 |
Producció de Música i Àudio Digital | AS | ITD |
|
| OB | 6 |
Mecàniques i Tècniques Avançades per al Disseny de Jocs |
| ITD | GD |
| OB | 6 |
Projecte III | AS | ITD | GD | M | OB | 6 |
Assignatura | Especialitat | Caràcter | Crèdits | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Setè Semestre | ||||||
Ampliació de Disseny de Jocs i Jocs Aplicats | AS |
| GD |
| OB | 6 |
Eines de Disseny i Producció |
|
|
| M | OB | 6 |
Distribució Digital i Màrqueting de Productes Digitals |
|
|
| M | OB | 6 |
Models de Negoci i Escenaris de Monetització en Productes Interactius |
|
| GD |
| OB | 6 |
Treball de Fi de Grau | AS | ITD | GD | M | TFG | 6 |
Vuitè Semestre | ||||||
Il·lustració Digital | AS |
|
|
| OP | 6 |
Projecte Aplicat de Videojoc | AS | ITD | GD |
| OP | 6 |
Recerca en Videojocs |
|
| GD |
| OP | 6 |
Programació de Jocs per a Consola |
| ITD |
|
| OP | 6 |
Programació de Jocs per a Mòbils |
| ITD |
|
| OP | 6 |
Tècniques Avançades d’Animació | AS |
|
|
| OP | 6 |
Programació de Dispositius d’entrada/sortida |
| ITD |
| OP | 6 | |
Pràctiques Acadèmiques Externes I | AS | ITD | GD | M | OP | 6 |
Pràctiques Acadèmiques Externes II | AS | ITD | GD | M | OP | 6 |
Treball de Fi de Grau | AS | ITD | GD | M | TFG | 6 |
Professorat
Preus i beques
Per consultar el preu del Grau Universitari Oficial en Disseny i Desenvolupament de Videojocs i Jocs Aplicats de l’ENTI-UB, es pot fer omplint aquest formulari i es rebrà tota la informació sobre preus, tasses i formes de pagament.
El preu del curs a l’ENTI consta d’una part pròpia i una part de la UB. La part de la UB pot gaudir de beques públiques oficials que es poden consultar aquí
A més, l’ENTI-UB té un programa propi de beques exclusives per als seus Graus Universitaris (compatible amb altres beques públiques o privades que pugui gaudir l’estudiant) que es poden consultar aquí.
Estades a l’estranger i programa Erasmus+
Com a centre adscrit a la Universitat de Barcelona, els estudiants dels graus de l’ENTI-UB poden gaudir del programa d’intercanvi ERASMUS+ de la Universitat de Barcelona en aquelles destinacions on l’ENTI-UB tingui conveni d’intercanvi amb d’altres universitats europees amb programes formatius en videojocs.
Les universitats que actualment tenen conveni Erasmus+ amb l’àrea de videojocs de l’ENTI-UB són:
Dania Academy (Dinamarca)
FH Joanneum (Àustria)
KAMK-University of Applied Sciences (Finlàndia)
BUAS – Breda University for Applied Sciences (Holanda)
IPB – Instituto Politécnico de Bragança (Portugal)